Java Básico 2008.2
Horário/Sala
Segundas: Terças:
Laboratório: 3
Grupo de Discussão
email para: java-iesp@googlegroups.com
Para visualizar os emails já enviados, acesse: http://groups.google.com/group/java-iesp/
Inscreva-se no grupo: JAVA - 2008.2. Toda informação e discussão deve ser enviada a esta lista. |
Ementa
Estudo de uma linguagem de programação orientada a objetos. Tipos de dados, Estrutura da linguagem. Tipos estruturados (vetor, matriz e registro). Declarações. Comandos de atribuição, condicionais e de repetição. Modularização e Subprogramas. Mensagem e troca de mensagem. Aplicações.
Objetivos Programáticos
Esta disciplina tem o objetivo de dar continuidade ao desenvolvimento do raciocínio lógico aplicado à solução de problemas em nível computacional. Programação orientada a objetos. Mensagem. Introduzir conceitos mais avançados de desenvolvimento de algoritmos, e novas estruturas de controle e de dados. Introduzir funcionalidades mais avançadas de uma linguagem de programação. Programação Visual. Ao final da disciplina o aluno estará apto a implementar programas de complexidade média.
Programa
UNIDADE | ASSUNTO |
---|---|
1 | Introdução e conceitos básicos |
1.1 | Histórico |
1.2 | Conceitos básicos |
1.3 | Ambientes de programação Java |
2 | Programação orientada a objetos básica |
2.1 | Conceitos de orientação a objetos |
2.2 | Criação de objetos |
2.3 | Encapsulamento |
2.4 | Strings |
2.5 | Coleções |
3 | Projeto de programas Java e Programação orientada a objetos avançada |
3.1 | Estruturação de programas em camadas |
3.2 | Herança e polimorfismo |
3.3 | Classes abstratas e interfaces |
3.4 | Tratamento de exceções |
3.5 | Pacotes |
4 | Interface gráfica e orientação a eventos |
4.1 | Swing |
4.2 | Modelo de eventos |
Plano de Aulas
Data | Assunto | Material | Referências | Local |
---|---|---|---|---|
Apresentar site da disciplina; Apresentação do critério de avaliação e discussão sobre os objetivos da disciplina; Apresentar motivação: pirâmide de programadores Definição das duplas de laboratório; | Motivação Java | JUG - www.cgjug.com.br\ Entrem na lista de discussão do grupo Ranking das linguagens de programação em Agosto de 2008 (postado por Ary Júnior) | Sala | |
Introdução ao Java; Histórico; | Histórico e Introdução a Java | Sala | ||
Prática com o Java SDK; Pesquisando API de Java; | Usando o JSDK e pesquisando API de Java | Capitulo 1 do livro texto | Sala | |
Ambientação com a sintaxe Java Miniteste 1 | Ambientação com sintaxe java | Exercícios casa Sobre variaveis em Java (capitulo 3 do livro texto) | Lab | |
Entrega de exercício da aula passada; Ambientação com a sintaxe Java; | Ambientação com a sintaxe Java - 2 | Lab | ||
Ambientação com a sintaxe Java; Exercícios em sala; | Lab | |||
Introdução ao Eclipse | Introdução ao Eclipse | Lab | ||
Exercícios em programação estruturada | Lab | |||
Introdução à programação orientada a objetos; Atributos;\ Encapsulamento; | Introdução à Orientação a Objetos | Sala | ||
Métodos; Acesso; Exercícios em sala; | Sala | |||
Exercícios: definição de classes; Recursos avançados do Eclipse para classes; | Lab | |||
Criação de objetos; Construtores; | Criacao de objetos | Sala | ||
Exercícios de criação de objetos; | Lista de exercícios 1 | Lab | ||
Strings e Arrays; | Strings e Arrays | Págs. 59 a 63 do livro Use a Cabeça | Lab | |
Exercícios em arrays; | Mais sobre arrays | Lab | ||
Exercícios em arrays; | Lab | |||
Exercícios em arrays; | Lab | |||
Últimas dúvidas - exercício de arrays; Discussão lista de exercícios 1; | Lab | |||
14/10 | Prova 1 | Sala | ||
Coleções em Java; | Material sobre coleções de Jacques Livro use a cabeça: Coleções: apêndice B Collections; ArrayList: cap. 6 - pag 128 (página da versão em inglês) | Sala | ||
Estruturação de programas Java; | Projeto OO em camadas | Sala | ||
Estruturação de programas Java; Iniciar exercício no laboratório; | Lab | |||
Exercícios em estruturação de programas Java | Lab | |||
Exercícios em estruturação de programas Java | Lab | |||
Herança; Polimorfismo; | Herança e Polimorfismo | Sala | ||
Exercícios em herança; | Código auditoria banco sem interface Código auditoria banco com interface | Lab | ||
Interfaces; Pacotes; | Interfaces | Leitura: Program to an interface, not an implementation Capítulo 8 de Use a Cabeça Java (Head First Java) | Sala | |
Exercícios com pacotes; Exercícios com interfaces; Dúvidas - Herança | Exemplo de código com herança de tipos: USB e dispositivos | Lab | ||
Tratamento de exceções; | Exceções | Capítulo 11 de Use a Cabeça Java (Head First Java) Exemplo de uso de exceção com leitura de arquivo | Sala | |
Avaliação do código Interface + Continuação de Exceções | Lab | |||
Corpus Christi | Praia | |||
Teste de Software | Excelente aula do prof. Jacques sobre testes de unidade | Sala | ||
Avaliação final do projeto | lab | |||
Prova 2 | Sala | |||
Prova de Reposição | Sala | |||
16/12 | Prova Final | Sala |
Bibliografia
Basica
- SIERRA, Kathy, BATES, Bert. Use a cabeça! Java. 2ª edição. São Paulo: Oreilly, 2006
Complementar
- DEITEL, H. M., DEITEL, P. J. Java Como Programar. 3a./5a Edição. Bookman
- Horstmann e Cornell, Core Java 2: Volume 1, Fundamentos. Makron Books, 2003.
- ECKEL, Bruce. Thinking in Java. Prentice-Hall, 3a Edição, 2003.
- CADENHEAD, Rogers. Aprenda em 21 dias Java 2. Campus, 2005.
- FLANAGAN, David. Java: O Guia Essencial Java. Bookman, 5a Edição, 2006.
Avaliação
A avaliação será composta por 2 notas. A nota final é formada da seguinte forma: (média aritmética de 5 minitestes) * 0,3 + (média aritmética de laboratórios) * 0,3 + (média aritmética de provas) * 0,4.
- Prova 1: após arrays
- Prova 2: final do curso
Os laboratórios serão formados por grupos de no máximo 2 pessoas.
Notas dos alunos
Projeto
Descrição
O projeto consiste em implementar um sistema de corretora de valores. O aluno evoluirá o código durante as aulas de laboratório e a avaliação levará em conta tanto o trabalho durante o laboratório quanto as funcionalidades implantadas.
Abaixo estah o documento de visao e o diagrama de classes versao 1.0 do sistema. Iremos evolui-lo com o tempo. Documento de visao v1