Java Básico 2008.2

Horário/Sala

Segundas: Terças:

Laboratório: 3

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Ementa

Estudo de uma linguagem de programação orientada a objetos. Tipos de dados, Estrutura da linguagem. Tipos estruturados (vetor, matriz e registro). Declarações. Comandos de atribuição, condicionais e de repetição. Modularização e Subprogramas. Mensagem e troca de mensagem. Aplicações.

Objetivos Programáticos

Esta disciplina tem o objetivo de dar continuidade ao desenvolvimento do raciocínio lógico aplicado à solução de problemas em nível computacional. Programação orientada a objetos. Mensagem. Introduzir conceitos mais avançados de desenvolvimento de algoritmos, e novas estruturas de controle e de dados. Introduzir funcionalidades mais avançadas de uma linguagem de programação. Programação Visual. Ao final da disciplina o aluno estará apto a implementar programas de complexidade média.

Programa

UNIDADE ASSUNTO
1 Introdução e conceitos básicos
1.1 Histórico
1.2 Conceitos básicos
1.3 Ambientes de programação Java
2 Programação orientada a objetos básica
2.1 Conceitos de orientação a objetos
2.2 Criação de objetos
2.3 Encapsulamento
2.4 Strings
2.5 Coleções
3 Projeto de programas Java e Programação orientada a objetos avançada
3.1 Estruturação de programas em camadas
3.2 Herança e polimorfismo
3.3 Classes abstratas e interfaces
3.4 Tratamento de exceções
3.5 Pacotes
4 Interface gráfica e orientação a eventos
4.1 Swing
4.2 Modelo de eventos

Plano de Aulas

Data Assunto Material Referências Local
Apresentar site da disciplina;
Apresentação do critério de avaliação e discussão sobre os objetivos da disciplina; Apresentar motivação: pirâmide de programadores
Definição das duplas de laboratório;
Motivação Java JUG - www.cgjug.com.br\ Entrem na lista de discussão do grupo
Ranking das linguagens de programação em Agosto de 2008 (postado por Ary Júnior)
Sala
Introdução ao Java;
Histórico;
Histórico e Introdução a Java Sala
Prática com o Java SDK;
Pesquisando API de Java;
Usando o JSDK e pesquisando API de Java Capitulo 1 do livro texto Sala
Ambientação com a sintaxe Java
Miniteste 1
Ambientação com sintaxe java Exercícios casa
Sobre variaveis em Java (capitulo 3 do livro texto)
Lab
Entrega de exercício da aula passada;
Ambientação com a sintaxe Java;
Ambientação com a sintaxe Java - 2 Lab
Ambientação com a sintaxe Java;
Exercícios em sala;
Lab
Introdução ao Eclipse Introdução ao Eclipse Lab
Exercícios em programação estruturada Lab
Introdução à programação orientada a objetos;
Atributos;\ Encapsulamento;
Introdução à Orientação a Objetos Sala
Métodos;
Acesso;
Exercícios em sala;
Sala
Exercícios: definição de classes;
Recursos avançados do Eclipse para classes;
Lab
Criação de objetos;
Construtores;
Criacao de objetos Sala
Exercícios de criação de objetos; Lista de exercícios 1 Lab
Strings e Arrays; Strings e Arrays Págs. 59 a 63 do livro Use a Cabeça Lab
Exercícios em arrays; Mais sobre arrays Lab
Exercícios em arrays; Lab
Exercícios em arrays; Lab
Últimas dúvidas - exercício de arrays;
Discussão lista de exercícios 1;
Lab
14/10 Prova 1 Sala
Coleções em Java; Material sobre coleções de Jacques
Livro use a cabeça:
Coleções: apêndice B Collections;
ArrayList: cap. 6 - pag 128 (página da versão em inglês)
Sala
Estruturação de programas Java; Projeto OO em camadas Sala
Estruturação de programas Java;
Iniciar exercício no laboratório;
Lab
Exercícios em estruturação de programas Java Lab
Exercícios em estruturação de programas Java Lab
Herança;
Polimorfismo;
Herança e Polimorfismo Sala
Exercícios em herança; Código auditoria banco sem interface
Código auditoria banco com interface
Lab
Interfaces;
Pacotes;
Interfaces Leitura: Program to an interface, not an implementation
Capítulo 8 de Use a Cabeça Java (Head First Java)
Sala
Exercícios com pacotes;
Exercícios com interfaces;
Dúvidas - Herança
Exemplo de código com herança de tipos: USB e dispositivos Lab
Tratamento de exceções; Exceções Capítulo 11 de Use a Cabeça Java (Head First Java)
Exemplo de uso de exceção com leitura de arquivo
Sala
Avaliação do código Interface + Continuação de Exceções Lab
8-) Corpus Christi Praia
Teste de Software Excelente aula do prof. Jacques sobre testes de unidade Sala
Avaliação final do projeto lab
Prova 2 Sala
Prova de Reposição Sala
16/12 Prova Final Sala

Bibliografia

Basica

  • SIERRA, Kathy, BATES, Bert. Use a cabeça! Java. 2ª edição. São Paulo: Oreilly, 2006

Complementar

  • DEITEL, H. M., DEITEL, P. J. Java Como Programar. 3a./5a Edição. Bookman
  • Horstmann e Cornell, Core Java 2: Volume 1, Fundamentos. Makron Books, 2003.
  • ECKEL, Bruce. Thinking in Java. Prentice-Hall, 3a Edição, 2003.
  • CADENHEAD, Rogers. Aprenda em 21 dias Java 2. Campus, 2005.
  • FLANAGAN, David. Java: O Guia Essencial Java. Bookman, 5a Edição, 2006.

Avaliação

A avaliação será composta por 2 notas. A nota final é formada da seguinte forma: (média aritmética de 5 minitestes) * 0,3 + (média aritmética de laboratórios) * 0,3 + (média aritmética de provas) * 0,4.

  • Prova 1: após arrays
  • Prova 2: final do curso

Os laboratórios serão formados por grupos de no máximo 2 pessoas.

Notas dos alunos

Projeto

Descrição

O projeto consiste em implementar um sistema de corretora de valores. O aluno evoluirá o código durante as aulas de laboratório e a avaliação levará em conta tanto o trabalho durante o laboratório quanto as funcionalidades implantadas.

Abaixo estah o documento de visao e o diagrama de classes versao 1.0 do sistema. Iremos evolui-lo com o tempo. Documento de visao v1

 
gustavo_wagner_/iesp_-_2008.2.txt · Last modified: 2015/11/04 01:20