Java Básico 2006.2
Horário/Sala
Segundas: 10-12
Sextas: 08-10
Sala: Laboratório:
Lista de discussão
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Ementa
Estudo de uma linguagem de programação orientada a objetos. Tipos de dados, Estrutura da linguagem. Tipos estruturados (vetor, matriz e registro). Declarações. Comandos de atribuição, condicionais e de repetição. Modularização e Subprogramas. Mensagem e troca de mensagem. Aplicações.
Objetivos Programáticos
Esta disciplina tem o objetivo de dar continuidade ao desenvolvimento do raciocínio lógico aplicado à solução de problemas em nível computacional. Programação orientada a objetos. Mensagem. Introduzir conceitos mais avançados de desenvolvimento de algoritmos, e novas estruturas de controle e de dados. Introduzir funcionalidades mais avançadas de uma linguagem de programação. Programação Visual. Ao final da disciplina o aluno estará apto a implementar programas de complexidade média.
Programa
| UNIDADE | ASSUNTO |
|---|---|
| 1 | Introdução e conceitos básicos |
| 1.1 | Histórico |
| 1.2 | Conceitos básicos |
| 1.3 | Ambientes de programação Java |
| 2 | Programação orientada a objetos básica |
| 2.1 | Conceitos de orientação a objetos |
| 2.2 | Criação de objetos |
| 2.3 | Encapsulamento |
| 2.4 | Strings |
| 2.5 | Coleções |
| 3 | Projeto de programas Java e Programação orientada a objetos avançada |
| 3.1 | Estruturação de programas em camadas |
| 3.2 | Herança e polimorfismo |
| 3.3 | Classes abstratas e interfaces |
| 3.4 | Tratamento de exceções |
| 3.5 | Pacotes |
| 4 | Interface gráfica e orientação a eventos |
| 4.1 | Swing |
| 4.2 | Modelo de eventos |
Plano de Aulas
| Data | Assunto | Material | Referências | Local |
|---|---|---|---|---|
| 04/08 | Apresentar site da disciplina; Apresentação do critério de avaliação e discussão sobre os objetivos da disciplina; Apresentar motivação: pirâmide de programadores Definição das duplas de laboratório; | Motivação Java | JUG - www.cgjug.com.br\ Entrem na lista de discussão do grupo | Sala |
| 07/08 | Introdução ao Java; Histórico; | Histórico e Introdução a Java | Sala | |
| 11/08 | Prática com o Java SDK; Pesquisando API de Java; | Usando o JSDK e pesquisando API de Java | Lab | |
| 14/08 | Ambientação com a sintaxe Java | Ambientação com sintaxe java | Lab | |
| 18/08 | Entrega de exercício da aula passada; Ambientação com a sintaxe Java; | Ambientação com a sintaxe Java - 2 | Biblioteca de I/O Exemplo de uso da biblioteca JavaDoc da biblioteca de I/O | Lab |
| 21/08 | Ambientação com a sintaxe Java; Exercícios em sala; | Lab | ||
| 25/08 | Introdução ao Eclipse | Introdução ao Eclipse | Lab | |
| 28/08 | Exercícios em programação estruturada | Lab | ||
| 01/09 | Introdução à programação orientada a objetos; Atributos;\ Encapsulamento; | Introdução à Orientação a Objetos | Sala | |
| 04/09 | Métodos; Acesso; Exercícios em sala; | Sala | ||
| 08/09 | Exercícios: definição de classes; Recursos avançados do Eclipse para classes; | Lab | ||
| 11/09 | Criação de objetos; Construtores; | Criação de Objetos | Sala | |
| 15/09 | Exercícios de criação de objetos; | Lista de exercícios 1 | Lab | |
| 18/09 | Strings e Arrays; | String e Arrays | Sala | |
| 22/09 | Exercícios em arrays; | Mais sobre arrays | Lab | |
| 25/09 | Exercícios em arrays; | Lab | ||
| 29/09 | Exercícios em arrays; | Lab | ||
| 02/10 | Últimas dúvidas - exercício de arrays; Discussão lista de exercícios 1; | Lab | ||
| 06/10 | Prova 1 | Sala | ||
| 09/10 | Estruturação de programas Java; | Projeto OO em Camadas | Sala | |
| 13/10 | Estruturação de programas Java; Iniciar exercício no laboratório; | Lab | ||
| 16/10 | Exercícios em estruturação de programas Java | Lab | ||
| 20/10 | Exercícios em estruturação de programas Java | Lab | ||
| 23/10 | Herança; Polimorfismo; | Herança e Polimorfismo | Sala | |
| 27/10 | Exercícios em herança; | Lab | ||
| 30/10 | Interfaces; Pacotes; | Interfaces | Leitura: Program to an interface, not an implementation | Sala |
| 03/11 | Exercícios com pacotes; Exercícios com interfaces; Dúvidas - Herança | Lab | ||
| 06/11 | Tratamento de exceções; | Exceções | Sala | |
| 10/11 | Exercícios com exceções; | Lab | ||
| 13/11 | Teste de Software | Sala | ||
| 17/11 | Cont. Teste de Software | Sala | ||
| 20/11 | Programação interface gráfica: Swing;\ Janelas e Painéis; | Sala | ||
| 27/11 | Gerenciadores de Layout; Tratamento de Eventos; Exercícios com Swing extras; | Sala | ||
| 01/12 | Prova 2 | Sala | ||
| 04/12 | Prova de Reposição | Sala | ||
| 08/12 | Praia | |||
| 11/12 | Prova Final | Sala | ||
| 15/12 | Buffer | Sala | ||
| 18/06 | Buffer | Sala |
Bibliografia
- Java Como Programar – H. M. Deitel e P. J. Deitel – 3a./5a Edição – Bookman.
- Core Java 2: Volume 1, Fundamentos. Horstmann e Cornell, Makron Books, 2000.
Avaliação
A avaliação será composta por 2 notas. Cada nota é formada da seguinte forma: (nota de prova escrita) * 0,6 + (nota de laboratórios) * 0,4. Os laboratórios serão formados por grupos de no máximo 2 pessoas.
Avaliação 1: após Unidade 2.
Avaliação 2: após Unidade 4.
Notas dos alunos
Datas Importantes
Projeto
Descrição
O projeto consiste em implementar um sistema bancário. O aluno evoluirá o código durante as aulas de laboratório e a avaliação levará em conta tanto o trabalho durante o laboratório quanto as funcionalidades implantadas. Para isso, usaremos o EasyAccept descrito abaixo. Isso significa que se seu código não fizer o que foi pedido, você não obterá uma boa nota no laboratório.
Testes de Aceitação
Iremos usar a ferramenta EasyAccept para garantir a corretude das funcionalidades do sistema.



